Adai nyertes a <19 Szabadfogású Számítógép Versenyen
December elsején kiosztották a 2018-as <19 Szabadfogású Számítógép verseny díjait. 12 fiatal alkotó mutatta be az Új Budapest Galériában megrendezett kiállítás és díjátadó keretében, hogy milyen alternatív és kreatív felhasználási módokkal hoznak létre számítógépes pályaműveket. 10 illetve 18 éves is található a díjazottak között, akik animációt, robotot, telefonos alkalmazást vagy játékot neveztek be, de a nyertesek közé került például Okos gitár vagy vezérelhető modell autó is.
A <19 Szabadfogású Számítógép Verseny a fiatalokat a kreatív eszközhasználatra és terveik megvalósítására ösztönözzük, iskolás keretektől függetlenül, nyilvános bemutatkozási lehetőséget teremtve. A verseny hívta életre például 2005-ben az Időkép projektet, amely azóta több százezres napi látogatottságú portállá fejlődött.
A 2018-as nyertesek között egy délvidéki, adai versenyző is van. Smit Erik, Werewolf című pályamunkáját díjazták.
Smit Erik (17): Werewolf
A mobil játékokat általában platformerként adják ki, amely a telefon keretein belül marad, ritka az az eset, amikor ezt valós környezettel, társakkal, társas játékkal sikerül hatékonyan kombinálni. A jelenlegi munkánál szépen sikerült egy létező igényre, problémára megfelelő választ adni a mobil technológia segítségével. A detektíves játékok során a fejszámoláshoz hasonló kognitív túlterhelést (vagyis a különböző játékosok szerepeinek nyilvántartását) ötletesen veszi át ez az app a játékmestertől, teret hagyva így a játék koordinálására.